Spielregeln
WordSprig ist ein Wortspiel für zwei. Eine Partie dauert neun Züge je Spieler - und dann entscheiden die Punkte.
Das Ziel
Legen Sie Wörter auf das Brett und sammeln Sie damit mehr Punkte als Ihr Gegenüber. Es gibt keine Uhr, die den ganzen Abend misst, und keinen Vorrat, der irgendwann leer ist: Nach neun Zügen jeder Seite ist Schluss, und wer mehr Punkte hat, gewinnt.
Das Brett und Ihre Buchstaben
- Das Brett ist 11 × 11 Felder groß.
- Sie haben immer sieben Buchstaben auf der Bank. Nach jedem Zug wird aus dem Beutel nachgezogen, solange er etwas hergibt.
- Jeder Buchstabe hat einen Punktwert - häufige wie E, N oder S zählen 1, seltene wie J, Q, X oder Y zählen 5. Der Wert steht klein in der Ecke des Steins.
Ein Wort legen
Tippen Sie einen Buchstaben auf Ihrer Bank an und danach ein freies Feld - oder ziehen Sie den Stein einfach dorthin. Ein Stein, den Sie noch nicht bestätigt haben, geht per Tipp zurück auf die Bank.
- Ein Wort liegt waagerecht oder senkrecht, nie diagonal und nie mit Lücken.
- Das erste Wort der Partie muss über das markierte Mittelfeld laufen. Wo im Wort das Feld liegt, ist gleich.
- Jedes weitere Wort muss an bereits liegende Steine anschließen.
- Alles, was dabei neu entsteht - auch quer gelesene Wörter - muss ein gültiges Wort sein.
Kreuzungen
Wenn Ihr Wort ein liegendes kreuzt, entstehen an den Berührungspunkten neue Wörter. Die zählen alle mit: Ein Zug, der nebenbei drei kurze Wörter bildet, bringt die Punkte für alle vier. Das ist der Kern des Spiels - ein gut gesetzter Stein zahlt mehrfach.
Was als Wort gilt
- Mindestens drei Buchstaben. Zwei-Buchstaben-Wörter gibt es nicht.
- Keine Abkürzungen und keine Buchstabenfolgen, die nur als Kürzel existieren.
- Keine Eigennamen - keine Vornamen, keine Städte, keine Marken. Von Namen abgeleitete Wörter gelten dagegen, etwa Herkunftsbezeichnungen wie „Aachener".
- Es gibt keine Joker. Jeder Stein ist der Buchstabe, der auf ihm steht.
Geprüft wird gegen eine feste Wortliste je Sprache. Sie ist großzügig bei Beugungen und zurückhaltend bei allem, was nur in Fachtexten vorkommt.
Bonusfelder
Auf dem Brett liegen zwölf hervorgehobene Felder:
- Acht Buchstabenfelder verdoppeln den Wert des Steins, der darauf liegt.
- Vier Wortfelder verdoppeln den Wert des ganzen Wortes.
Ein Bonus zählt nur, wenn Sie den Stein in diesem Zug dorthin legen - beim nächsten Wort, das über dasselbe Feld läuft, ist er verbraucht.
Wenn nichts geht
Sie haben drei Auswege, und jeder kostet einen Ihrer neun Züge:
- Ganzzugtausch. Legen Sie beliebig viele Steine zurück und ziehen Sie dieselbe Zahl nach. Die zurückgelegten werden in den Beutel gemischt.
- Passen. Sie tun nichts und geben ab.
- Aufgeben. Die Partie endet sofort, Ihr Gegenüber gewinnt.
Der Aufräumtausch
Einmal pro Partie, und er kostet keinen Zug: Direkt nachdem Sie ein Wort gelegt haben, dürfen Sie einen übrig gebliebenen Stein gegen einen neuen tauschen. Der Server füllt Ihre Bank erst wieder auf sieben auf und legt den getauschten Stein danach zurück - er kann Ihnen also nicht sofort wieder in die Hand fallen.
Das Ende
- Die Partie endet, wenn beide Spieler ihre neun Züge gespielt haben.
- Wer mehr Punkte hat, gewinnt.
- Gleichstand ist ein Unentschieden. Es gibt keinen zweiten Maßstab, der ihn auflöst - keine Zeit, keine Zugzahl. Zwei gleich gute Partien sind gleich gut.
Die drei Spielweisen
Gegen den Computer
Drei Stärken: Leicht, Normal und Stark. Der Computer spielt nach denselben Regeln wie Sie - er sieht Ihre Buchstaben nicht und kennt den Beutel nicht. Diese Partie läuft ganz in Ihrem Gerät.
Zu zweit an einem Gerät
Sie geben das Gerät weiter. Zwischen den Zügen liegt ein Übergabeschirm, damit niemand die Bank des anderen sieht. Auch diese Partie verlässt Ihr Gerät nicht.
Online-Duell über einen Link
Sie erstellen eine Einladung und schicken den Link weiter. Wer ihn öffnet, sieht, wer einlädt, und tritt bei - dann geht es los. Der Link gilt einmal: Sobald jemand beigetreten ist, kann niemand sonst mehr in diese Partie.
- 120 Sekunden pro Zug. Die Uhr läuft nur für den, der gerade am Zug ist.
- Wer wartet, verliert keine Zeit. Auch wenn Ihre Verbindung abreißt, während der andere überlegt, passiert Ihnen nichts.
- Läuft Ihre Zugzeit ab, ist die Partie verloren. Das ist die einzige Frist, die es gibt.
- Bricht Ihre Verbindung ab, während Sie am Zug sind, läuft Ihre Uhr weiter. Kommen Sie in der verbleibenden Zeit zurück, spielen Sie normal weiter.
- Für ein Online-Duell muss Ihr Fortschritt auf dem Gerät gespeichert sein - sonst spielt Ihr Gegenüber gegen jemanden, den es nach dem Schließen des Tabs nicht mehr gibt.
Sprachen
WordSprig wird auf Deutsch oder Englisch gespielt. Die Sprache legt fest, welche Buchstaben im Beutel liegen, was sie wert sind und welche Wortliste gilt - sie wird zu Beginn gewählt und gilt für die ganze Partie.
Woher die Wörter kommen
Die Wortlisten stammen aus dem englischsprachigen Wiktionary und wurden von den Wiktionary-Mitwirkenden verfasst. Maschinenlesbar aufbereitet hat sie Wiktextract (Kaikki.org, Tatu Ylonen). Für WordSprig wurden sie bearbeitet: gefiltert, auf Spielwörter beschränkt und in die Schreibweise des Spielbretts gebracht (Großbuchstaben, ß als SS). Die bearbeiteten Listen stehen wie ihre Quelle unter der Lizenz Creative Commons Namensnennung – Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 (CC BY-SA 4.0).
